Dragon Age: Origins - Awakening
Жанр: RPG
Производител: BioWare
Брой играчи: 1
Рейтинг: 18+
Дата на излизане: 19 март 2010
Games.bg ревю

Беден експанжън или богато DLC?

Автор:
Jeru
"Още от същото" е често използвано при ревюирането на видео игри клише, особено когато си говорим за продължения на успешни заглавия. Awakening се появява на пазара по-малко от 5 месеца след дебюта на първия Dragon Age, така че едва ли някой очаква, а и желае, някакви драстични промени.

При все куцичкият енджин се намират и някои красиви гледки.


Със старта на този своеобразен експанжън на играчите е предоставена възможност да продължат със стария си герой или да създадат напълно нов такъв. Предвид тоновете съдбоносни решения и завързани романси в първата част, не се поколебахме и за секунда и избрахме импорт опцията.
Каква бе изненадата ни след като приключихме цялото приключение и така и не видяхме никакви сериозни връзки с оригинала? Ами, неприятнa! Всичко интересно случило се с останалите членове от партито, а и със света на Ферелдън, благодарение на ваши решения, няма абсолютно никакво значение в Awakening. В началото ви изтипосват в крепостта Виджил, която естествено е нападната от даркспоуни, които вие трябва да разтребите. Съвсем скоро разбирате, че те, всъщност, далеч не са малоумните чудовища, организирани единствено от архи-демона, ами сред тях има и интелигентни същества, способни да говорят. Впускайки се отново на лов за изтребване на уж разпасаните след The Blige даркспоуни, до самия край няма да видите абсолютно нищо интересно случващо се на сюжетно ниво. Някакви „Майки”, „Архитекти”, бла-бла. Няма никаква мистериозност в предаването на сторито, въпреки чe вероятно авторите са целели именно това, ами по-скоро остава едно чувство за пошлост.

Най-основният проблем са почти напълно отсъстващите кът-сцени, а дори и когато такива са налични, абсолютно нищо интересно не се случва в тях.
Появяванията на хубостниците от първата част също са минимални. Единственият герой от оригиналния състав, който отново може да се присъедини към вас, е джуджето Огрен. От останалите ще мернете само няколко, като и тяхното участие е напълно безлично. Намираме това за абсолютно недопустим пропуск, предвид страхотно изградената система за взаимоотношенията в старата игра и тоновете важни избори, които геймърите са взимали.
Новите попълнения също нямат кой знае с какво да се похвалят. На пръв поглед всички изглеждат обещаващо и свежо, но освен случайните им и иначе адски забавни бръщолевения по време на "разходките" (особено, кхъм - „диалозите” между Ендърс и Огрен), така и не биват развити с напредването. Липсата на възможност за по-интимни отношения с някой от тях също е разочароваща, защото по този начин някои „мечове” не намериха своето приложение.

Самата игрова част е доста по-бедна откъм мащаб, размах и детайли от преди. Достъпен е само един по-голям град Амарантин, който бледнее пред и без това не чак толкова впечатляващия (на фона на Baldur's Gate, да речем) Денерим. В него не се случва почти нищо и изглежда лишен от живот. За сметка на това, има достатъчно на брой NPC-та, които да ви заринат с „келнерски” задачи за изпълняване (или „феч куестове”, както ви харесва), повечето от които носещи доста апетитни награди.


И понеже, нека не се лъжем - оригиналният Dragon Age малко или много избиваше в "дънджън кроу" посока на моменти и същевременно това се понрави на повечето играчи, от BioWare са решили да процедират по същия начин и с Awakening. Не им се сърдим честно казано. Въпреки всички изсипани до момента критики, не можем да си изкривим душите, отричайки че експанжънът носи огромна доза удоволствие, именно чрез бойната си част. На разположение са няколко нови, сравнително обширни локации, населявани от всякакви възможни изчадия, чакащи някой Сив страж да ги посече. И понеже не малка част от тях са по-коравички от старите неприятели, съвсем нормално, таванът за вдигане на нива е стабилно завишен, а всеки клас - разширен с още два подкласа. Основните класове са дообогатени с по няколко умения, плюс още 4 за всяка от новите специалности.


Достъпните локации са пълни с "босове" и "мини-босове", така че забавата е гарантирана. Още по-голям гъдел от преди е и плячкосването и ламтенето за още и по-добра екипировка. Тук е пълно с невероятно много, адски яки, и като вид, и като функционалност, предмети, с които да екипирате красавците си. Макар и да е изминало толкова малко време от миналата игра, бяхме позабравили какъв кеф носят разнообразните сражения в Dragon Age, но Awakening ни го припомни по най-добрия възможен начин. Единственият дребен кусур тук е недостатъчно високата трудност. Предвид, че вече сме запознати с механиката не геймплея, дори на "Nightmare" заглавието не предлага кой знае какво предизвикателство.

Друга дребна новост е, че вече могат да се вграждат руни и в броните. Това, в комбинация с новодобавеният крафтинг на руни, доволно много обогатява частта с "направи си сам". Изключително глупаво и необяснимо безумие, е че в основното място, от където могат да се пазаруват руни и "планове" за създаването на нови такива, играчът няма достъп до всички членове на партито и съответно до крафтинг системата най-вероятно. Това води до постоянно влизане и излизане, всяко от които съпроводено със зареждане. Доста досадно, в случай, че ви се задълбава в крафтинга.

Интересен, но недоразвит елемент е този с поддържането и управляването на личната ви крепост. Първоначално дава заявка за доста интересни опции, като трябва да се отделят ресурси за изграждането на стените на замъка, да се намират находища за материали, с които култовият ковач Уейд да въоръжава войските ви, а дори на няколко пъти трябва да решавате съдбите на провинили се престъпници, раздавайки присъди. Всичко изглежда чудесно, но както вече отбелязахме, е крайно недоразвито и си остава просто една добра идея с липса на адекватна реализация, освен в самия край на приключението.

Понеже и без това рядко ни се предоставя възможност да вършим злини в игрите, трябва да се възползваме при всеки удобен случай.


Както често ни се случва, вероятно поради това, че се стараем да бъдем колкото обективни поради гейм журналистическия си статут (ех, колко е яко да се наричаме "гейм журналисти"), толкова и да си останем просто играчи и фенове, в статията ни преобладават доста критики и негативен тон като цяло. Всъщност Dragon Age: Origins - Awakening носи много, много удоволствие. Чист и неподправен кеф, поне що се отнася до битките (заемащи 70-80% от игралното време) за всички хардкор почитатели на RPG жанра и BioWare в частност. Ако сте харесали оригинала, няма начин и експанжънът да не ви допадне. Доста е вероятно, обаче в крайна сметка да ви остави разочаровани, заради слабите и неразвити сюжет и герои, липсата на връзки и препратки с първата игра, както и не особено високата продължителност. Хем ни се иска "горещо да препоръчаме" разширението на всички DA фенове, хем ни е трудно да го направим, поради високата и не напълно оправдана цена. Awakening определено разочарова, на фона на поставените високо стандарти от първата част и оставя чувството по-скоро за сваляемо допълнително съдържание, отколкото за пълнокръвно експанжън пак.
История
5.5
Геймплей
8.0
Визия
6.5
Звук
8.5
6.5
  Коментари

За да добавите коментар трябва да се логнете ...

Depresiq
Напълно съгласен с ревюто и въпреки, че имам над 250 часа игра на DA:Origins, съм по скоро разочарован :( МН слабо стори И прекалено лесна (поне с импрортнати герои)
понеделник, 29 март 2010г. 21:20
gaidar23
:D LoL nemoga da povqrvam mnogo slabo ste ocenili igrata :) az li4no q ocenqvam s 8.0
понеделник, 29 март 2010г. 19:02
Нови ревюта
Нови превюта

Naughty Bear

Палавото мече разваля рахатлъка в ... Към ревюто »

Alien Breed: Impact

Diablo вариант на Sci-Fi операта ... Към ревюто »

Alpha Protocol

Една игра между блясъка и провала Към ревюто »

BioShock: Infinite

Прогнозата за утре – облачно с ... Към превюто »

Game News

Партито на фирма “Pulsar” ... Към превюто »

Deus Ex: Human Revolution

Продължение или римейк? Към превюто »