Divinity II: Flames of Vengeance
Games.bg превю
Експанжън, който чакаме с нетърпение
Автор:
Detonator
Detonator
Ако сте от играчите, харесали Divinity 2: Ego Draconis навярно вече сте разбрали, че през лятото ни очаква експанжън, носещ наименованието Flames of Vengeance. Оказва се, че Пламъкът на Отмъщението не е простичко допълнение с нови мисии и вещи (макар, тези неща също да ги има), а практическо пълноценно продължение, което дори може да се нарече отделна игра.
Човек се учи, докато е жив
Тези от вас, които са превъртели Ego Draconis, навярно са учудени в малка или по-голяма степен от странния край на играта. В потвърждение на този факт г-н Свен Винке, шефът на Larian Studios, се оплаква от тоновете гневни писма, залели неговия имейл. За всички, които са си направили труда да му пишат „благи” думи ще кажем, че авторите са си взели поука - Flames of Vengeance продължава практически незавършената история и започва точно там, където приключи оригиналната игра, с един неголям промеждутък от време.
Основната задача на разработчиците е да оправят това, което не се понрави на геймърите в Ego Dragonis и да довършат недовършените, поради недостиг на време, идеи. Това изглежда логично и просто – ако първата половина на оригиналната игра беше наситена от интересни събития, сцени, куестове и сюжетни поврати, то във втората героят почти не излизаше от драконовата форма. Може да се каже, че геймплеят премина в един безкраен цикъл от битки с чудовища и схватки във въздуха. Колкото и добре да са реализирани тези части, подобно нещо рано или късно доскучава и се налага финалът, образно казано, да бъде превзет с цената на много стискане на зъби и нерви (защото играта става и доволно трудна).
Сигурно си спомняте, че дори и да се трепеше всичко наред и да се изпълняваха всички странични задания, скалата на опита едва-едва помръдваше. По този начин можеше да се постигне максимума на четири-пет умения от няколко десетки такива. Малкото експириънс не позволи иначе доста интересната ролева система да разкрие пълния си потенциал. Напомняме, че героят не е ограничен от никакви класове – той спокойно може да разучава каквото и да било умение. Например, може да хвърля мълнии (характерно за маговете) и да се бие с тежък двурък меч (характерно за войните). Но, пак го казваме - реално е много трудно да се развият повече от няколко умения и до края на играта е трудно дори да се отключат скиловете на един-единствен клас.
Експанжънът има за задача да отстрани всички пропуски. Вашият персонаж в края на историята е практически непобедим супергерой, който с един удар помита вражеските орди. Вече няма да ви се налага да убивате всичко, което попада пред очите ви. Ще разполагате с достатъчно точки експириънс, за да си позволите да развиете повечето уменията. Разбира се, отново няма да има ограничение какво ще изберете и по този начин пред вас ще се отрие огромно поле за експерименти за създаването на хибриден персонаж, владеещ магиите, стрелбата с лък и дуелите с мечове.
Другата добра новина е, че Flames of Vengeance ще прилича повече на първата част от оригиналната игра, т.е. очаквайте много куестове, хумор, интересни събития, красиви локации. Oбобщено - очаквайте всичко, което беше направено добре. Естествено, сценаристите ще дадат отговор на всички въпроси, оставени без такъв и ще сложат голяма огнена точка на сюжета.
Драконът като обект на проучване
Човек се учи, докато е жив
Тези от вас, които са превъртели Ego Draconis, навярно са учудени в малка или по-голяма степен от странния край на играта. В потвърждение на този факт г-н Свен Винке, шефът на Larian Studios, се оплаква от тоновете гневни писма, залели неговия имейл. За всички, които са си направили труда да му пишат „благи” думи ще кажем, че авторите са си взели поука - Flames of Vengeance продължава практически незавършената история и започва точно там, където приключи оригиналната игра, с един неголям промеждутък от време.
Основната задача на разработчиците е да оправят това, което не се понрави на геймърите в Ego Dragonis и да довършат недовършените, поради недостиг на време, идеи. Това изглежда логично и просто – ако първата половина на оригиналната игра беше наситена от интересни събития, сцени, куестове и сюжетни поврати, то във втората героят почти не излизаше от драконовата форма. Може да се каже, че геймплеят премина в един безкраен цикъл от битки с чудовища и схватки във въздуха. Колкото и добре да са реализирани тези части, подобно нещо рано или късно доскучава и се налага финалът, образно казано, да бъде превзет с цената на много стискане на зъби и нерви (защото играта става и доволно трудна).
Сигурно си спомняте, че дори и да се трепеше всичко наред и да се изпълняваха всички странични задания, скалата на опита едва-едва помръдваше. По този начин можеше да се постигне максимума на четири-пет умения от няколко десетки такива. Малкото експириънс не позволи иначе доста интересната ролева система да разкрие пълния си потенциал. Напомняме, че героят не е ограничен от никакви класове – той спокойно може да разучава каквото и да било умение. Например, може да хвърля мълнии (характерно за маговете) и да се бие с тежък двурък меч (характерно за войните). Но, пак го казваме - реално е много трудно да се развият повече от няколко умения и до края на играта е трудно дори да се отключат скиловете на един-единствен клас.
Експанжънът има за задача да отстрани всички пропуски. Вашият персонаж в края на историята е практически непобедим супергерой, който с един удар помита вражеските орди. Вече няма да ви се налага да убивате всичко, което попада пред очите ви. Ще разполагате с достатъчно точки експириънс, за да си позволите да развиете повечето уменията. Разбира се, отново няма да има ограничение какво ще изберете и по този начин пред вас ще се отрие огромно поле за експерименти за създаването на хибриден персонаж, владеещ магиите, стрелбата с лък и дуелите с мечове.
Другата добра новина е, че Flames of Vengeance ще прилича повече на първата част от оригиналната игра, т.е. очаквайте много куестове, хумор, интересни събития, красиви локации. Oбобщено - очаквайте всичко, което беше направено добре. Естествено, сценаристите ще дадат отговор на всички въпроси, оставени без такъв и ще сложат голяма огнена точка на сюжета.
Драконът като обект на проучване
Авторите планират да има около 36 мисии, но имайте предвид, че много от тях ще са доволно засукани. Разработчиците обещават да вплетат в тях солидно количество хумор. Те дават като пример следния куест – Героят пристига в полицейското управление на град Алроф. Там любезно му съобщават, че в околията се е завъдило дърво, което не спира да говори, а на всичко отгоре и треска с мълния всеки, осмелил се да припари около него. Както виждате това си е доста странно поведение за едно дърво. След неудачната атака на стражите върху растението-гръмовержец шефът на полицията моли героя да разреши случая. Той плахо пристъпва към чудатата гадина и се опитва да завърже разговор, но не разбира и сричка от това, което му се говори. Какъв е извода?
Ами трябва да се научи дървесния език! Според слуховете в местния Джентълменски клуб може да се намери добър човечец, който да помогне. Работата е там, че някой е превърнал членовете на клуба в зеленчуци. В даден етап от разследването се разбира, че виновникът за това им състояние е тайнствена жена, която нашите джентълмени са обидили (не знаем колко пъти).
Знаете ли коя е следващата приятна новина? Ами това, че четенето на мисли отново ще присъства и не само това, ами ще има значително по-съществена роля. Да, точно по този начин се узнава кой е омагьосал джентълмените. Това означава, че вече ще може да се прониква в съзнанието на почти всички разумни същества.
Ще има и морални дилеми
Да се върнем към примера с нещастно трансформираните членове на Джентълменския клуб. Пред вас ще стои дилема да им се помогне или цинично да се отрежат (на шопска салата)? Ако изберете втория вариант, началната задача (нали не сте забравили – трябва да научите езика на дърветата) ще се усложни значително. Ако изберете първия вариант ще се наложи да проникнете (само ментално, мръсници такива) в няколко кромида и картофа, а нишката на разследването ще ви отведе до тайна врата, намираща се в близката библиотека. След това научавате паролата за нея и ето, че се срещате с вещицата, отговорна за състоянието на благородните джентълмени.
И всичко това е само един от новите куестове, който на всичко отгоре е страничен и няма да влияе на основната сюжетна линия по никакъв начин. Авторите обещават всяка една да има възможност за преминаване по различни начини. Сред останалите куестове се споменава възможността да участвате в призрачна театрална постановка. За да получите ролята трябва да изпълните редица условия, в това число да си смените пола. Казано накратко – що се касае до хумора, Flames of Vengeance следва завета на Divine Divinity, което може само да ни радва.
Трябва да упоменем и един много наболял за Divinity 2 проблем – техническото изпълнение. Не е тайна, че оригиналната игра, особено за Xbox 360, не беше добре оптимизирана. Разработчиците прекрасно осъзнават това и обещават, че играта ще върви добре и на по-слаби компютри. Ще бъдат оправени и множество бъгове, включително и дрогираната камера. Създателите стигат до там, че се извиняват за това, че Ego Draconis не е перфектната игра, която феновете очакваха след дългите години на разработка (макар според нас да беше достатъчно добра). Е, надяваме се експанжънът да излезе на сцената и с епичен замах да завърши недовършената история, същевременно правейки от Divinity далеч по-интересна и привлекателна игра. Лично на нас ни е интересно как Избраният ще изсърба кашата, надробена в първата част.
Нови ревюта
Нови превюта
За да добавите коментар трябва да се логнете ...