Deus Ex: Human Revolution
Жанр: RPG
Производител: Eidos Montreal
Брой играчи: 1
Рейтинг: 16+
Дата на излизане: TBA 2011
Games.bg превю

Продължение или римейк?

Автор:
Detonator
Легендата разказва,че веднъж Джон Ромеро отишъл при Уорън Спектър и го попитал, дали иска да създаде играта на своите мечти. Така се е появила Deus Ex - за мнозина най-значимото произведение на игралното изкуство до ден днешен. Всеки път, когато някой спомене за нея все едно става дума за Светая Светих на игрите. Deus Ex:Human Revolution още от обявяването си завладя феновете,събуждайки в тях силни носталгични чувства.

Играта си е типичен FPS, освен когато няма диалози и прикриване.


На Е3 2010 представянето на играта беше оплескано - дали заради сценаристката,която накрая се обърка или просто за тази цел не беше избран подходящият човек. Но всичко това няма никакво значение.За нас като фенове, ни беше достатъчно само да зърнем футуристичните улици на Шанхай с десетките минувачи и стотиците неонови билдбордове,сред които се мяркаше рекламата Versalite Corp, за да се отприщят хилядите спомени,стаени в нас. В този момент сценаристката можеше просто да замълчи и да не казва нищо - ние се чувствахме у дома.
На външен вид Deus Ex:Human Revolution се е изменила и все пак това е същата игра. Тези,които са пропуснали една от най-великите РС игри в историята, трябва да знаят едно: Deus Ex-е взривна смес между стелт-екшън и ролева игра, където всяка задача може да се изпълни по 4-5 начина.

Както и в първата игра и в Human Revolution на нас ни е предоставена възможност да посетим множество градове в най-различни части на света. Бяха демонстрирани два епизода(хронологически те са ,например, „ 6 часа от началото на играта).Адам Дженсън се отправя към Шанхай,за да разпита няколко хакера. Излизайки от квартирата героят се оказва на улицата,а обстановката леко напомня входа на нюйоркския Hell’s Kitchen, но е далеч по футуристично.На около кипи живот- местните съпровождат играча с поглед, търговците продават усилено, а отрепките подпират ентусиаризирано стените. Цветовата гама с точност повтаря тейлъра от Е3 – сиреч е оранжево-кафеникава. Ставащото на екрана не взривява сетивата със своята реалистичност, но създава много уютно усещане за света, чувство,с което оригинала се прослави.

Моделирайки света от бъдещето, Eidos Montreal са измислели стотици несъществуващи марки, много от които вземат осезаемо участие в митологията на тази вселена. Авторите твърдят,че може да се разговаря с всяко едно NPC, а сценарият е няколко пъти по-голям от „Война и мир”!
Например, на една от демонстрациите авторите са заплашили с пистолет някакво NPC. Последният с охота е разказал всичко, интересуващо Адам. А всичко, което е искал той,е било да влезе в нощния клуб Hive,намиращ се малко по-надолу по улицата.Охраната му обяснява, че му е необходима членска карта. Както и преди, по време на разговора камерата преминава в трето лице.Разбира се, за изминалите 10 години игралната индустрия напредна с гигантски крачки, диалозите вече напомнят повече за стерилизиран театър. Нещо повече - в сравнение с Human Revolution дори и диалозите в Mass Effect изглеждат пластмасови.


Демонстраторът избира да подкупи охраната, изяснявайки че съществуват една камара други способи, за да се проникне в клуба. Можете например да влезете в зданието от към двора и подслушвайки разговор, да разберете какъв е кода на охранителната система.Също така под Hive съществува канализационна система, от която също може да се влезе.

Щом веднъж сте в сградата разбирате от къде идва името „Кошер”(от англ. Hive). Целият дизайн на помещението наподобява на пчелен дом. Създателите явно много обичат хексагоналните форми. Целият интерфейс и дизайн на играта е свързан с тях .Между другото диалоговата система ще ви накара отново да си спомните за Mass Effect - вместо дългите редове на отговорите ви се предлага да избирате стила на поведение: агресивен,неотрален или пасивен.

От местният барман, героят се опитва да намери къде се намира злополучничния хакер. Той отговаря да се обърнем към боса му, намиращ се на горния етаж, който носи името Тонг. Качвайки се по стълбите Адам среща друг барман, който отказва да го допусне до покоите на собственика. Тук могат да се избират различни линии на поведение само и само да го убедим да промени решението си. През това време се случват множество малки събития. Барманът раздвижва своята кибернетична ръка,забърсва бутилки,запалва цигара и адекватно реагира на нашите отговори. Ако всички по-обикновенни разговои бъдат реализирани с такова качество, нашият възторг ще е безпределен.

Непостигайки своята цел, героят напуска сцената на разговора. Авторите твърдят, че барманът все пак може да се убеди, стига да изберете по-подходящ диалог. Но в случая демонстраторът няма как да се върне назад и трябва да намери алтернативно решение, за да се докопа до Тонг. Ето защо Адам слиза на първия етаж и внимателно слуша разговорите на околните. Оказва се, че един от охранителите е изгубил своето PDA с кодовете от вратите в мазето. След малко Дженсън намира устройството и узнава заветните цифри. Когато той доближава заключената врата, се появява до болка познатият циферблат, цифрите се въвеждат и пътят напред е открит. Естествено при наличието на необходимите умения можете просто да я хакнете без необходимост от кодове.

Коит иска - дебне, който не иска - стреля.


И отново позната ситуация - охраната надушва Адам и се вдига патаклама. Героят умело притичва зад укритие, като в този момент камерата ефектно се измества встрани. В даден момент той се прокрадва зад охранителя и стилно го изважда от строя с помощта на щипкообразната си ръка - точно както беше показано в трейлъра. Камерата отново застава встрани, хващайки цялата прелест на събитията. Адам скрива тялото в ъгъла и се изчезва във вентилационната шахта. Както и предполагате, вентилацията не е права като струна, а представлява цяла мрежа, водеща към различни места в сградата. Стаен в нея Дженсън подслушва важни разговори. Излиза че барманът с кибернетичната ръка е самият Тонг, който излиза,че ви е водел за носа.От един телефонен разговор, подразбирате, че хакерът се намира в доковете.

Адам пристига там. За фон е неописуемо красивият Шанхай от бъдещето. Територията е усилено охранявана. Между контейнерите има патрули. Можете да изколите всички, оставяйки гора от трупове. Но демонстраторът избира друг път. Адам се изтрелва напред и ефектно се мести от едно укритие в друго. Лазейки той се докопва до централния вход.В един момент героя включва импланта , увеличаващ силата и повдига огромния контейнер, преграждащ пътя му.

Първата цел - стаичката с охрана. Пазачът зареяно наблюдава охранителните камери. Адам бързо го отстранява и хаква компютъра.И отново познат елемент: писма от началството, възможност да видите през всички камери и да изключите ненужните. Разумно е да изключите всички автоматични картечници и роботи или да ги пренастроите срещу домакините - точно както и в оригиналната игра.

В стаята Дженсън намира арбалет - отново намигване към първоизточника. Този път оръжието може не само да отстранява безшумно противника, но и да стреля през стените.Изключвайки охранителните системи, Адам се покатерва на близкостоящите контейнери и се прокрадва зад два патрула. Скоро героят скача върху тях - камерата ефектно се премества встрани, показвайки как промушва клетниците с остриета. Скоро той се докопва до главната си цел - складовете, където се предполага,че се намира компютърния хакер.
Разработчиците подчертават, че има няколко начина за проникване в помещението, но те избират най-ефектния. Адам става невидим, покатерва се на сградата и през стъкления покрив вижда сметката на 5-6 противника. Той разбива стъклото и виртуозно се приземява насред стреснатите нещастници. Камерата забавя времето и се движи кадансово около героя, вижда се как ръцете му изстрелват десетки малки сфери - последното нещо, което виждат враговете му.Сцената изглежда направо култово.

Хакването отново присъства


Започва престрелка.Адам се мести от укритие в укритие, стреляйки на сляпо, като използва само топловизиьора си. Когато врагорете са отстранени, долита вертолет и през стъкления таван пада метална коруба. Скоро тя започва да се променя, превръщайки се в огромен робот.Следва сцена като извадена от Ghost in the Shell - Адам се прикрива и се опитва да победи коравия си противник.Накрая той намира ракета с топлинно насочване и превръща робота в купчина ламарини.
Продължавайки нататък той попада в заветната стая, но го очаква неприятна изненада - всичко е минирано и е на път да се взриви. Адам се опитва да разбие стъклото със стол, но закъснява и влита през него заедно с взривната вълна. Едва опомнил се той вижда , че го очаква силно модифициран бандит, напомнящ за агент Гюнтер от първата част. Следва драматична сцена - ръката на гиганта се превръща в автомат,а самият той започва да тръшка Адам по бетонните стени.

Както виждате, що се отнася до игралния процес, авторите на Human Revolution просто са украсили в максимална степен класическия геймплей от Deus Ex. Разбира се, е взето предвид, че не всеки геймър иска да има търпението да дебне по минута-две охраната. Ето защо Адам Дженсън е много бърз,стилен и смъртоносен герой. Приятно впечатление преви,че покрай кинематографичността авторите не са забравили най-важното - смисъла от ставащото на екрана. Както и преди трябва да назубрите маршрута на патрулите; както и преди трябва с особенно внимание да се прокраднете зад охраната; както и преди, първо мислиш,после действаш.

Музиката е дело на Майкъл Макен и поне според чутото, е много изразителна. Главната й съставка са амбиенд трелите, подчертаващи чудесно диалозите и битките. И като фенове ще кажем,че все пак ще ни е тъжно за траковете на Алекс Брендън. И най-добрата новина - играта изглежда не само красива, но и напълно завършена, което ни дава надежди, че наистина може да я видим в началото на следващата година.

И само да споменем още любопитно нещо. Запитан,какво мисли за новия Deus Ex:Human Revolution, Уорън Спектър си е признал, че в него се пораждат чувства все едно след 10 дълги година най-сетне дочаква раждането на сина си. Според него най-важното е, че създателите са уловоли и разбрали същността на Deus Ex.
В нея не трябва да има добри и лоши, както герои, така и постъпки.Нищо не трябва да бъде черно-бяло.
„Ако те се придържат към тази идея,всичко ще бъде наред!Надявам се това да е така.”

И ние на това се надяваме.
  Коментари

За да добавите коментар трябва да се логнете ...

rcs
Първия Deus RX си остава моя личен номер 1 евър. RPG и стелт елементът беше най-важното, Sci-Fi не е точно според мен, първо единственото Sci-Fi е едни големи и недодялани роботи и наноимплантите, по скоро бих казал упадъчен ъндърграунд. First-Person Shoote елементите са спорни, защото 90% от убийствата са в дръб. RPG е доста силно застъпенно - много диалози, много начини за действие, много скилове и т.м. Дано само тия дето са работили по 2рата част да са ги изгонили със шутове от фирмата, беше отвратителна.
неделя, 25 юли 2010г. 23:36
DETONATOR
Ще се разбере като излезе. Иска ми се да е повече RPG
неделя, 25 юли 2010г. 00:41
black_sefiroth666
RPG? това не е ли Sci-Fi First-Person Shooter?
неделя, 25 юли 2010г. 00:27
Нови ревюта
Нови превюта

Naughty Bear

Палавото мече разваля рахатлъка в ... Към ревюто »

Alien Breed: Impact

Diablo вариант на Sci-Fi операта ... Към ревюто »

Alpha Protocol

Една игра между блясъка и провала Към ревюто »

BioShock: Infinite

Прогнозата за утре – облачно с ... Към превюто »

Game News

Партито на фирма “Pulsar” ... Към превюто »

Deus Ex: Human Revolution

Продължение или римейк? Към превюто »